Proszę zaktualizować swoją przeglądarkę:

Twoja przeglądarka internetowa Internet Explorer 11 jest przestarzała i nie jest już obsługiwana.

Wyświetlanie treści i funkcjonalności nie jest gwarantowane.

30/04/2023|Trendy w produkcji

Rzeczywistości wirtualne i rozszerzone

To, co na przełomie wieków pozostawało jeszcze w sferze science fiction, w filmach takich jak „Raport mniejszości”, teraz coraz bardziej wpisuje się w krajobraz dzisiejszych multimediów – rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona – wirtualne i rozszerzone rzeczywistości. Wraz z postępem cyfryzacji w branży przemysłowej te nowe technologie stają się również stałym elementem środowiska produkcyjnego, pełniąc w nim różne funkcje.

Kontinuum rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona bazują na schemacie ciągłości rzeczywistość – wirtualność, stworzonym w 1994 roku przez Paula Milgrama i Fumio Kishino. Schemat ten jest oparty na skali od środowiska rzeczywistego do środowiska wirtualnego. Proporcja wirtualności wzrasta od lewej do prawej. Rzeczywistość wirtualna znajduje się na prawym końcu kontinuum, a rzeczywistość rozszerzona jest przesunięta w lewo. Stopień immersji określa, jak rzeczywista jest zawartość dla użytkownika.